Valholl Ragnorok Forum Index
 
 
 
Valholl Ragnorok Forum IndexFAQSearchRegisterLog in

Guide complet du Wizard - High Wizard.

 
Post new topic   Reply to topic    Valholl Ragnorok Forum Index -> Support -> Aide in Game -> Mage, Wizard et Sage
Previous topic :: Next topic  
Author Message
NeoSeifer


Offline

Joined: 21 Jul 2008
Posts: 80

PostPosted: Thu 14 Aug - 22:59 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

Salut tout le monde !
Ayant joué un High Wizard pendant 11 mois sur mon ancien serveur, je me permets donc de faire un petit guide concernant cette classe, même si je n’en ai jamais fait et que j’avance un peu à pas de loup vu que je n’ai rien préparé ! Bref commençons.

Sommaire :

I. 1) Introduction à la classe Mage
2) Introduction à la classe Wizard
3) Introduction à la classe High Wizard

II. 1) Skills de Mage
2) Skills de Wizard
3) Skills de High Wizard

III. 1) XP en Mage et en High Mage: méthodologie et lieu
2) XP en Wizard et en High Wizard : méthodologie et lieu

IV. 1) Equipements du Mage et du High Mage
2) Equipements du Wizard
3) Equipements du High Wizard
4) Equipements rares du High Wizard





I. 1) Introduction à la classe Mage.

La classe Mage est une classe axée sur la magie, se basant sur les 4 élémentaux et même plus encore ! En étant Mage, vous avez déjà la possibilité d’utiliser des skills plus ou moins puissant (cela reste bien entendu relatif à votre niveau), toujours en rapport avec la magie ! Le skill Sight vous permet de repérer des ennemis cachés, Energy Coat diminuera la puissance des coups reçus, et un skill très intéressant vous protégera : Safety Wall !
Il est aussi intéressant de signaler qu’en étant Mage, vous avez aussi l’occasion d’utiliser des Combos. En effet, geler votre ennemi avec Frost Diver et enchaîner avec Lightning Bolt, votre adversaire recevra beaucoup plus de dégâts. Un autre Combo intéressant est celui Fire Wall/Fire Bolt, le mur de feu vous protégeant, vous aurez assez de temps pour lancer Fire Bolt, pratique contre les Mi Gao !
Vous l’aurez compris, la classe Mage n’utilise que des skills magiques, c’est pourquoi, quand il est question de combats rapprochés, elle ne fait vraiment pas le poids ! En effet, 2 coups de la part d’un Swordman ou un Sonic Blow d’un Assassin, et c’est fini ! Un Archer possédant une Marc Card lui réglera vite son compte aussi.

2) Introduction à la classe Wizard.

Pas de changement miracle pour les Wizard, puisqu’ils utilisent toujours des sorts magiques, néanmoins, je ne vais pas vous décevoir, les Wizard peuvent être très puissants, voir même dangereux !
Plusieurs skills très pratiques font leur apparition comme Storm Gust, Lord of Vermilion, Meteor Storm, Jupitel Thunder, ou encore Quagmire. Storm Gust est très intéressant : c’est un skill de zone. Sur un adversaire, lancer un Storm Gust l’attaquera 2 fois, la 3° fois, il sera geler ! Aussi, ce skill est extrêmement puissant, avec une Int 130, votre adversaire aura beau avoir une Swordfish Card, il recevra plus de 1000 de dégâts par coups. Lord of Vermilion est également un skill de zone, mais un peu moins puissant. Néanmoins, associé à Quagmire, vous ferez beaucoup de dégâts, notamment à Ice Dungeon contre des Ice Titan ou encore des Snowier. Enfin, retenez le Combo Mage Frost Diver/Lightning Bolt, mais remplacez plutôt Lighrning Bolt par Jupitel Thunder, vous pourrez atteindre, avec une Int assez élevée, 1000 de dégâts par coups, soit 10000.
A part cela, pas grand chose à dire, si ce n’est qu’au corps à corps, ils sont toujours aussi mauvais (il faut dire qu’avec moins de 3000 HP il est dur de résister à un Assassin Cross faisant Soul Breaker ou un Sniper avec Falcon Assault) Pour finir sur une bonne note, le Wizard possède assez bien de SP, et lorsqu’il est avec un Bard sous Poem of Bragi, il peut enchaîner les skills et ainsi faire des dégâts critiques rapidement.

3) Introduction à la classe High Wizard.

Le summum de la classe, la magie par excellence ! Si les High Wizard n’ont pas énormément de nouveaux skills, certains d’entre eux se révèlent très puissants, autant directement qu’indirectement.
Ainsi, lorsque vous tuerez un ennemi, vous aurez la possibilité d’absorber un peu de SP grâce à Soul Drain. Amplify Magic Power amplifiera votre prochaine attaque, idéal, voir même indispensable : geler un ennemi avec Frost Diver, puis lancer Amplify Magic Power et enfin, lancer Jupitel Thunder, il ne serait pas étonnant de voir votre ennemi à terre ! Pour citer un dernier skill, je dirai Magic Crasher. En effet, j’aimerai préciser ce skill car beaucoup de High Wizard le néglige, voir ils ne le connaissent même pas ! Magic Crasher est une attaque non élémentale, ce qui est rare. De plus, il fixe sa puissance à partir de la MDEF de votre ennemi : plus votre ennemi possède de MDEF, plus vous lui infligerez de dégâts. Il est important de signaler également que le temps de cast est extrêmement court, vous pourrez donc réduire un Prof ou un autre High Wizard en bouillie (j’affirme mes propos par expérience !) en possédant bien sûr une Marc Card.
Malheureusement, cette classe reste encore très vulnérable au corps à corps, néanmoins, avec un stuff exceptionnel, il est possible de résister assez longtemps aux attaques, voir même de faire basculer le combat en votre faveur !
 
 
II. 1) Skills de Mage(*)

Increase SP Recovery (LV 10) -Passif-

Description:
Permet d'obtenir un bonus de récupération de SP lorsque vous ne bougez pas de case pendant 10 secondes.
Ne pas bouger de case signifie que vous pouvez très bien attaquer pendant ce temps si vous ne vous déplacez pas.
Ce skill ne fonctionnera pas si vous portez plus de 50% de votre capacité maximale.
Permet également d'augmenter l'efficacité des objets de récupération de SP.

Lvl / SPrestaurés / Bonus efficacité objets de récupération de SP
1 - 3 + 0,2% des Max SP - 110%
2 - 6 + 0,4% des Max SP - 120%
3 - 9 + 0,6% des Max SP - 130%
4 - 12 + 0,8% des Max SP - 140%
5 - 15 + 1,0% des Max SP - 150%
6 - 18 + 1,2% des Max SP - 160%
7 - 21 + 1,4% des Max SP - 170%
8 - 24 + 1,6% des Max SP - 180%
9 - 27 + 1,8% des Max SP - 190%
10 - 30 + 2,0% des Max SP - 200%

Fire Bolt (LV 10) -Actif-

Description:
Permet de lancer une attaque de propriété Fire sur un ennemi.
Le nombre de coups dépend du niveau du skill.
La puissance de chaque coup dépend de la MATK du lanceur.
Le délai et le temps de cast de ce skill dépend de son niveau.

Lvl / Nombre de coups / Temps de cast / SP / Délai
1 - 1 - 0,7 sec - 12 - 1 sec
2 - 2 - 1,4 sec - 14 - 1,2 sec
3 - 3 - 2,1 sec - 16 - 1,4 sec
4 - 4 - 2,8 sec - 18 - 1,6 sec
5 - 5 - 3,5 sec - 20 - 1,8 sec
6 - 6 - 4,2 sec - 22 - 2 sec
7 - 7 - 4,9 sec - 24 - 2,2 sec
8 - 8 - 5,6 sec - 26 - 2,4 sec
9 - 9 - 6,3 sec - 28 - 2,6 sec
10 - 10 - 7 sec - 30 - 2,8 sec

Portée / Element
10 cases / Fire

Fire Ball (LV 10) -Actif-

Prérequis : Fire Bolt LV 4

Description:
Permet de lancer une attaque de zone de propriété Fire sur un ennemi.
Si la boule de feu touche l'ennemi, tous les ennemis présent dans une zone de 5*5 cases autour de la cible seront touchés.
Les ennemis touchés par les dégâts de zone se veront infliger 3/4 des dégâts infligés au monstre ciblé.

Lvl / MATK / Temps de cast / Délai
1 - 80% - 1,5 sec - 1,5 sec
2 - 90% - 1,5 sec - 1,5 sec
3 - 100% - 1,5 sec - 1,5 sec
4 - 110% - 1,5 sec - 1,5 sec
5 - 120% - 1,5 sec - 1,5 sec
6 - 130% - 1 sec - 1 sec
7 - 140% - 1 sec - 1 sec
8 - 150% - 1 sec - 1 sec
9 - 160% - 1 sec - 1 sec
10 - 170% - 1 sec - 1 sec

SP / Element
25 / Fire

Sight (LV 1) -Actif-

Description:
Permet de détecter les joueurs cachés se trouvant dans une zone de 7*7 cases autour du joueur.
Ne détecte pas les Stalker qui utilisent le skill Stealth.
Consomme 10 SP.

Fire Wall (LV 10) -Actif-

Prérequis : Fire Ball LV 5 et Sight LV 1

Description:
Permet de créer un mur de feu de propriété Fire.
Les monstres, hors race Boss, qui touchent ce mur sont blessés et repoussés en arrière.
Les monstres de race Undead ne seront pas repoussés mais seront tout de même blessés.
Vous ne pouvez lancer que 3 Fire Wall en même temps.

Lvl / Nombre de bloquage / Durée / Temps de cast
1 - 3 - 5 sec - 2sec
2 - 4 - 6 sec - 1,85 sec
3 - 5 - 7 sec - 1,7 sec
4 - 6 - 8 sec - 1,55 sec
5 - 7 - 9 sec - 1,4 sec
6 - 8 - 10 sec - 1,25 sec
7 - 9 - 11 sec - 1,1 sec
8 - 10 - 12 sec - 0,95 sec
9 - 11 - 13 sec - 0,8 sec
10 - 12 - 14 sec - 0,65 sec

SP / Element
40 / Fire

Cold Bolt (LV 10) -Actif-

Description:
Permet de lancer une attaque de propriété Water sur un ennemi.
Le nombre de coups dépend du niveau du skill.
La puissance de chaque coup dépend de la MATK du lanceur.
Le délai et le temps de cast de ce skill dépend de son niveau.

Lvl / Nombre de coups / Temps de cast / SP / Délai
1 - 1 - 0,7 sec - 12 - 1 sec
2 - 2 - 1,4 sec - 14 - 1,2 sec
3 - 3 - 2,1 sec - 16 - 1,4 sec
4 - 4 - 2,8 sec - 18 - 1,6 sec
5 - 5 - 3,5 sec - 20 - 1,8 sec
6 - 6 - 4,2 sec - 22 - 2 sec
7 - 7 - 4,9 sec - 24 - 2,2 sec
8 - 8 - 5,6 sec - 26 - 2,4 sec
9 - 9 - 6,3 sec - 28 - 2,6 sec
10 - 10 - 7 sec - 30 - 2,8 sec

Portée / Element
10 cases / Water

Frost Diver (LV 10) -Actif-

Prérequis : Cold Bolt LV 5

Description:
Permet de lancer une attaque de propriété Water sur un ennemi.
Peut infliger l'altération d'état Frozen à la cible, hors monstres de race Boss et Undead.
La MDEF de l'ennemi entre en compte dans la réussite du skill et dans le temps que la cible restera Frozen.
Une fois gelé, la propriété de l'ennemi devient automatiquement Water 1.

Lvl / ATK / Temps de glaciation / Chance de glacer la cible / SP
1 - 110% - 3 sec - 38% - 25
2 - 120% - 6 sec - 41% - 24
3 - 130% - 9 sec - 44% - 23
4 - 140% - 12 sec - 47% - 22
5 - 150% - 15 sec - 50% - 21
6 - 160% - 18 sec - 53% - 20
7 - 170% - 21 sec - 56% - 19
8 - 180% - 24 sec - 59% - 18
9 - 190% - 27 sec - 62% - 17
10 - 200% - 30 sec - 65% - 16

Temps de cast / Délai
0,8 sec / 0,8 sec

Lightning Bolt (LV 10) -Actif-

Description:
Permet de lancer une attaque de propriété Wind sur un ennemi.
Le nombre de coups dépend du niveau du skill.
La puissance de chaque coup dépend de la MATK du lanceur.
Le délai et le temps de cast de ce skill dépend de son niveau.

Lvl / Nombre de coups / Temps de cast / SP / Délai
1 - 1 - 0,7 sec - 12 - 1 sec
2 - 2 - 1,4 sec - 14 - 1,2 sec
3 - 3 - 2,1 sec - 16 - 1,4 sec
4 - 4 - 2,8 sec - 18 - 1,6 sec
5 - 5 - 3,5 sec - 20 - 1,8 sec
6 - 6 - 4,2 sec - 22 - 2 sec
7 - 7 - 4,9 sec - 24 - 2,2 sec
8 - 8 - 5,6 sec - 26 - 2,4 sec
9 - 9 - 6,3 sec - 28 - 2,6 sec
10 - 10 - 7 sec - 30 - 2,8 sec

Portée / Element
10 cases / Wind

Thunderstorm (LV 10) -Actif-

Prérequis : Lightning Bolt LV 4

Description:
Permet de lancer une attaque de zone de 5*5 cases de propriété Wind sur le sol.
Le nombre de coups dépend du niveau du skill.
La puissance de chaque coup est de 80% de la MATK du lanceur.
Le niveau du skill influe sur le nombre de coups portés.

Lvl / Temps de cast / SP
1 - 1 sec - 29
2 - 2 sec - 34
3 - 3 sec - 39
4 - 4 sec - 44
5 - 5 sec - 49
6 - 6 sec - 54
7 - 7 sec - 59
8 - 8 sec - 64
9 - 9 sec - 69
10 - 10 sec - 74

Délai / Element
2 sec / Wind

Napalm Beat (LV 10) -Actif-

Description:
Permet de lancer une attaque de zone de propriété Ghost sur un ennemi.
Si l'ennemi est touché, tous les ennemis présent dans une zone de 9*9 cases autour de la cible seront touchés.
Les ennemis touchés par les dégâts de zone se veront infliger 3/4 des dégâts infligés au monstre ciblé.

Lvl / MATK / Temps de cast / SP
1 - 80% - 1 sec - 9
2 - 90% - 1 sec - 9
3 - 100% - 1 sec - 9
4 - 110% - 0,9 sec - 12
5 - 120% - 0,9 sec - 12
6 - 130% - 0,8 sec - 12
7 - 140% - 0,8 sec - 15
8 - 150% - 0,7 sec - 15
9 - 160% - 0,6 sec - 15
10 - 170% - 0,5 sec - 18

Délai / Element
1 sec / Ghost

Soul Strike (LV 10) -Actif-

Prérequis : Napalm Beat LV 4

Description:
Permet de lancer une attaque de propriété Ghost sur un ennemi.
Inflige un bonus de dégâts si le monstre visé est de propriété Undead.

Lvl / Nombre de coups / Temps de cast / SP / Bonus de dégâts contre Undead
1 - 1 - 1,2 sec - 18 - 5%
2 - 1 - 1,4 sec - 14 - 10%
3 - 2 - 1,6 sec - 24 - 15%
4 - 2 - 1,8 sec - 20 - 20%
5 - 3 - 2,0 sec - 30 - 25%
6 - 3 - 2,2 sec - 26 - 30%
7 - 4 - 2,4 sec - 36 - 35%
8 - 4 - 2,6 sec - 32 - 40%
9 - 5 - 2,8 sec - 42 - 45%
10 - 5 - 2,7 sec - 38 - 50%

Délai / Element
0,5 sec / Ghost

Safety Wall (LV 10) -Actif-

Prérequis : Napalm Beat LV 7 et Soul Strike LV 5

Items requis : 1 Blue Gemstone

Description:
Permet de créer une barrière sur une case qui protège la personne se trouvant à l'intérieur des attaques physiques de mélée.
Ne peut pas être lancé sur un Safety Wall dejà existant, ni un Pneuma.
Consomme une Blue Gemstone et s'annule si le nombre de coups bloqués maximum est atteind ou si la durée est terminée.

Lvl / Coups bloqués / Temps de cast / Durée / SP
1 - 2 - 4 sec - 5 sec - 30
2 - 3 - 3,5 sec - 10 sec - 30
3 - 4 - 3 sec - 15 sec - 30
4 - 5 - 2,5 sec - 20 sec - 35
5 - 6 - 2 sec - 25 sec - 35
6 - 7 - 1.5 sec - 30 sec - 35
7 - 8 - 1 sec - 35 sec - 40
8 - 9 - 1 sec - 40 sec - 40
9 - 10 - 1 sec - 45 sec - 40
10 - 11 - 1 sec - 50 sec – 40

Stone Curse (LV 10) -Actif-

Items requis : 1 Red Gemstone

Description:
Peut infliger l'altération d'état Stone Curse à un ennemi en utilsant une Red Gemstone.
L'effet débute après quelques secondes en cas de réussite et draine 1% de HP toutes les 5 secondes jusqu'à ce qu'il ne reste que 25% des HP à la cible.
Ne fonctionne pas sur les monstres de race Boss ou Undead.
Le niveau de la cible ainsi que sa LUK et sa MDEF influe sur la durée de l'altération.
Si le skill fonctionne, la cible prend la propriété Earth 1.

Lvl / Chance de succès / SP
1 - 24% - 25
2 - 28% - 24
3 - 32% - 23
4 - 36% - 22
5 - 40% - 21
6 - 44% - 20
7 - 48% - 19
8 - 52% - 18
9 - 56% - 17
10 - 60% - 16

Temps de cast / Délai
Aucun / Dépend de l'ASPD


(*) : ceci est un pur copier coller du site fouinar (http://www.fouinar-connexion.fr/fouinaragnarok/skillsmage.php) 

_________________


L'urgent est terminé;
L'impossible est en cours;
Et pour les miracles, prévoir 24 heures.


Back to top
Publicité






PostPosted: Thu 14 Aug - 22:59 (2008)    Post subject: Publicité

PublicitéSupprimer les publicités ?
Back to top
NeoSeifer


Offline

Joined: 21 Jul 2008
Posts: 80

PostPosted: Thu 14 Aug - 23:00 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

2) Skills de Wizard(*)Earth Spike (LV5) –Actif-

Prérequis : Stone Curse LV1

Description:
Attaque l'ennemi avec une pique qui sort du sol, attaque de terre.

Level Description Cast SP
1 1 pics 1 12
2 2 pics 2 14
3 3 pics 3 16
4 4 pics 4 18
5 5 pics 5 20


Heaven’s Drive (LV5) –Actif-

Prérequis: Earth Spike LV3

Description:
Crée plein de piques qui sortent du sol sur une zone de 5 cases autour de l'endroit choisit, c'est une attaque de terre

Level Description Cast SP
1 1 pics 1 28
2 2 pics 2 32
3 3 pics 3 36
4 4 pics 4 40
5 5 pircs 5 44


Quagmire (LV5) –Actif-

Prérequis : Heaven’s Drive LV1

Description:
Crée une zone dans laquelle l'AGI et la DEX sont réduits de moitié
ce qui provoque une vitesse de déplacement très lente. Si le joueur va dedans, il est affecté également.

Ice Wall (LV10) –Actif-

Prérequis : Frost Diver LV1

Description :
Crée un mur de glace sur 5 cases empêchant les ennemis de passer.

Frost Nova (LV10) –Actif-

Prérequis : Ice Wall LV1

Description :
Ice Wall est un sort d'eau qui permet de geler tous les monstres présents autour de la cible sans geler la cible.

Sightrasher (LV10) –Actif-

Prérequis : Sight LV1 et Lightning Bolt LV1

Description:
Nécéssite que le sort Sight soit activé, il lance alors des boules de feu dans 8 directions différentes autour du lanceur, repoussant également les ennemis.

Meteor Storm (LV10) – Actif-

Prérequis : Sightrasher LV2 et Thunderstorm LV1

Description:
Meteor Storm est un sort de zone de type feu, il invoque des météorites tombant aléatoirement sur le terrain. Chaque météorite inflige plusieurs dégâts de feu si un ennemi se trouve près d'elle.

Jupitel Thunder (LV10) –Actif-

Prérequis : Napalm Beat LV1 et Lightning Bolt LV1

Description:
Jupitel Thunder crée une boule d'électricité dévastatrice et inflige jusqu'à 12 attaques de vent à un ennemi et qui le repousse d'autant.

Lord of Vermilion (LV10) –Actif-

Prérequis : Thunderstorm LV1 et Jupitel Thunder LV5

Description:

Lord of Vermilion est un sort de zone qui lance au maximum 12 éclairs autour de l'endroit choisit.
C'est une attaque de type vent.

Storm Gust (LV10) –Actif-

Prérequis : Frost Diver LV1 et Jupitel Thunder LV3

Description:
Storm Gust est le sort de zone des Wizard. C'est une attaque d'eau qui se lance sur une large zone autour de l'endroit choisit et inflige 10 dégâts d'eau. Si un ennemi est touché 3 fois par le skill il se transforme en glace, l'empêchant de bouger et lui donnant la propriété eau. Les Undeads ne sont pas gelé par ce skill.

Fire Pillar (LV10) –Actif-

Prérequis : Fire Wall LV1

Description:
Fire Pillar pose un piège de feu sur le sol et explose lorsqu'un ennemi passe dessus infligeant plusieurs dégâts de type feu.

Water Ball (LV5) –Actif-

Prérequis : Cold Bolt LV1 et Lightning Bolt LV1

Description:
Water Ball ne se lance que si le lanceur est dans l'eau. C'est un sort dévastateur qui au maximum inflige 25 dégâts d'eau à 250% de votre MATK -attaque magique-

Monster Property (LV1) – Actif-

Description:
Monster Property est un sort qui permet de voir les informations relatives au monstre ciblé, donnant ainsi ses HP MP restant, son nom, ses faiblesses et ses points forts. Si vous êtes dans une team, vous verrez tous ces infos.


(*) : les informations relatives aux skills sont un copier coller du site fouinar (http://www.fouinar-connexion.fr/fouinaragnarok/skillswizard.php)



3) Skills de High Wizard (*)

Napalm Vulcan (LV5) –Actif-

Prérequis : Napalm Beat LV5

Description:
Permet, au maximum, d'infliger 5 coups à l'ennemi tout en ayant 25% de chance de lui infliger le statut Curse.

Level Description SP
1 1 hit, Curse Chance 5% 30
2 2 hit, Curse Chance 10% 35
3 3 hit, Curse Chance 15% 40
4 4 hit, Curse Chance 20% 45
5 5 hit, Curse Chance 25% 50


Soul Drain (LV10) –Passif-

Prérequis : Soul Strike LV7 et Increase SP Recovery LV5

Description:
Absorbe un peu de SP lorsque vous tuez un ennemi. Ce skill permet également d'augmenter vos SP de 20% au maximum. Ce sort n'est pas utilisé si le monstre est tué par un sort de zone comme Meteor Storm par exemple.

Level Description
1 Drain 110% SP, MaxSP +2%
2 Drain 125% SP, MaxSP +4%
3 Drain 140% SP, MaxSP +6%
4 Drain 155% SP, MaxSP +8%
5 Drain 170% SP, MaxSP +10%
6 Drain 185% SP, MaxSP +12%
7 Drain 200% SP, MaxSP +14%
8 Drain 215% SP, MaxSP +16%
9 Drain 230% SP, MaxSP +18%
10 Drain 245% SP, MaxSP +20%


Magic Crasher (LV1) –Actif-

Prérequis : Increase SP Recovery LV1

Description:
Inflige une attaque physique sans élément, c'est un des rares skill de Mage à ne pas avoir d'élément.

Amplify Magic Power (LV10) –Actif-

Description:
Permet de donner à votre prochain skill un bonus de MATK qui monte au maximum à 50% de votre MATK normale.

Level Description SP
1 MATK +2% 20
2 MATK +4% 25
3 MATK +6% 30
4 MATK +8% 35
5 MATK +10% 40
6 MATK +12% 45
7 MATK +14% 50
8 MATK +16% 55
9 MATK +18% 60
10 MATK +20% 65



(*) : les informations relatives aux skills sont un copier coller du site fouinar (http://www.fouinar-connexion.fr/fouinaragnarok/skillshw.php)






III. 1) XP en Mage et en High Mage. 
a) Les lieus.

Job Lv. 2-15 : Payon Dungeon F1 – Anthell F1
Job lv. 15-30 : Payon Dungeon F2 – Orc Dungeon F1 ou F2 – Toy Factory F1 ou F2
Job Lv. 30-50 : Louyang – Comodo Beach – Sphinx F4

b) Méthodologie.

1° -Job Lv. 2-15 : Payon Dungeon F1.

Un des donjons prefers des Mage. En effet, en plus d’être très facile, ce donjon vous rapporte en plus beaucoup d’EXP, aussi bien pour votre Base Lv. Que votre Job Lv.
Tout d’abord, une petite note : assurez-vous d’avoir 2 job lv. Pour les mettrent dans Fire Bolt. Une fois ceci fait, montez votre INT et votre DEX.
Une fois à l’intérieur du donjon, frappez à coup de Fire Bolt les Skeleton, vous monterez assez vite. Quand vous voyez que les Skeleton ne vous rapportent plus beaucoup d’EXP (se qui arrivera très vite) , attaquez-vous aux Poporing et aux Zombie. Essayez d’éviter les Familiar, ces méchantes chauve-souris sont réellement chiantes ! Prenez sur vous quelques Fly Wing au cas où, et une Butterfly Wing. Toutefois, si vous possédez une arme tel qu’un Mace ou un Rod, n’hésitez par à taper les Familiar, ou encore, si vous avez un cast assez rapide, tuez-les au Fire Bolt.
Ah, bravo, vous êtes Job lv. 15 ! Passez à l’étape suivante.

-Job Lv. 2-15 : Anthell F1.

Ce donjon est plus difficile que le donjon de Payon. Aussi, si vous voyez que vous n’y arrivez pas, retournez à Payon Dungeon.
Comme à Payon Dungeon, montez Fire Bolt. Il ne reste plus grand chose à dire, à part d’attaque les insectes d’Anthell. Préférez attendre le Job Lv. 10 pour entrez dans ce donjon !


2° -Job Lv. 15-30 : Payon Dungeon F2

Tout d’abord, montez vos skills Sight et Fire Ball de manière à avoir Fire Wall. Vous en aurez besoin !
Lorsque vous vous attaquez à un Soldier Skeleton, lancez Fire Wall, ce qui l’empêchera de vous approcher, pendant que vous charger un Fire Bolt. Répétez plusieurs fois cette opération jusqu’à mort s’en suive (du squelette bien sûr)
Si vous voyez un Archer Skeleton, vous avez 2 possibiltés : soit fuir, soit l’affronter. Dans le 2° cas, inutile de lancer Fire Wall, utilisez plutôt Fire Bolt et Fire Ball. Pour faciliter la tâche, rien ne vous empêche de prendre quelques Red Potion, ou encore les Novice Potion gagnées lors de l’entraînement lors de la création de votre personnage.

-Job Lv. 15-30 : Orc Dungeon F1 ou F2 – Toy Factory F1

Premièrement : Orc Dungeon.
Pourquoi ne pas y aller en équipe, cela vous facilitera la tâche, et en plus vous recevrez un bonus d’EXP.
De toute façon, seul ou en équipe, vous faites le poids !
Assurez-vous d’avoir monter Fire Wall jusqu’au Lv. 10 ainsi que Fire Bolt. Comme les étapes précédentes, le principe est exactement le même : Combo Fire Wall/ Fire Bolt sur les Orc Zombie et Orc Skeleton, vous réglerez rapidement leur compte. Si vous aller au F2 dans le même donjon, sachez qu’il est un peu plus dur, mais rien de bien méchant. Ceux qui vous donneront davantage d’EXP sont les Zenorc. Ils sont inoffensifs, mais lorsque vous castez un skill sur eux, ils deviennent agressifs. A noter qu’ils ont une vitesse de déplacement assez élevée, donc faites attention ; mais avez le Combo citer précédemment, je pense qu’il n’aura pas de problème.
Deuxièmement : Toy Factory.
Là aussi vous pourrez y aller en équipe, pour les mêmes raisons !
Deux possibilités s’offrent à vous, utilisez le Combo Fire Wall/Fire Bolt, ou bien Frost Diver/Lightning Bolt. Attaquez-vous donc aux Cookie et Christmas Cookie.
Si vous allez au F2, faites attention, ça se corse drôlement. Lorsque vous voyez un Cruiser, fuyez à l’aide d’une Fly Wing. A cet étage, attaquez-vous aux Myst Case grâce au Combo Fire Wall/Fire Bolt. A part les Cruiser, vous ne devrez pas avoir trop de difficultés (sauf si vous vous retrouver face à face avec Stormy Knight)

3° -Job Lv. 30-50 : Louyang.

Un petit paradis au soleil pour les Mage (sauf quand les Mantis sont là)
Seul ou en équipe, un Mage Job Lv. 30 est tout à fait capable de faire face aux fameux Mi Gao, ces petites boules de sable vous rapportant énormément d’EXP !
En plus, le principe pour les éliminer est très simple, vu que vous avez effectuer l’opération des dizaines de fois auparavant : il s’agit du Combo Fire Wall/Fire Bolt. Cela marche à la perfection sur les Mi Gao, le mur de feu vous protégeant du monstre pendant que vous castez sur lui Fire Bolt ! Et c’est parti pour une longue tuerie !

-Job Lv. 30-50 : Comodo Beach.

Un Mage seul aura du mal à faire face aux Seal, bien que tout est possible. Mieux vaut quand même y aller en équipe !
Le principe est simple, une nouvelle fois ! Lancez un Combo, cette fois-ci c’est Frost Diver/Lightning Bolt, cela fonctionne très bien contre ces phoques.

-Job Lv. 30-50 : Sphinx F4.

Dans ce donjon, pas de doute, il faut y aller en équipe, sauf si vous voulez vous faire massacrer…
En tous les cas, un Acolyte, un Archer, un Swordman et un Mage sont tout à fait capable de rivaliser aux Anubis !
Ces animaux mystiques sont une vraie bénédiction. En effet, ils sont Lv. 75, mais sont tout à fait à votre portée. En plus, l’EXP gagnée de leur part est considérable, vous vous retrouverez vite Job Lv. 50 !
Voici comment l’équipe devra procéder.
Avec un build MT, le Swordman essaye de MT justement un Anubis et s’il se sent capable, les autres monstres potentiellement nuisant pour l’équipe. A partir de là, c’est très simple et très rapide : l’Archer enchaîne les Double Strafing, l’Acolyte soigne le groupe et s’il en a l’occasion, bombarde aux Heal l’Anubis, et enfin le Mage enchaîne les Fire Bolt. Si l’équipe n’y arrive pas, allez plutôt à Louyang ou à Comodo Beach, et revenez lorsque vous êtes Job Lv. 40-45.

2) XP en Wizard et en High Wizard

a) Les lieus.

Job Lv. 1-25 : Louyang – Comodo Beach – Sphinx F4
Job Lv. 25-45 : Ice Dungeon F3
Job Lv. 45-50 : Abbey F1 ou F2 - Ice Dungeon F3 – Thor Vulcano F1 (pour les Wizard) – Bio Laboratory F3 (pour les Wizard)
Job 50-62 : Thor Vulcano F1 – Bio Laboratory F3 – Abbey F3
Job 62-70 : Thor Vulcano F3 - Bio Laboratory F3 

 
b) Méthodologie.
1° -Job Lv. 1-25 : Louyang – Comodo Beach – Sphinx F4.

Voir méthodologie du Mage et High Mage au Job Lv. 30-50.

2° -Job Lv. 25-45 : Ice Dungeon F3.

Un donjon très intéressant, du moins lorsque vous êtes en équipe !
Rendez-vous au F3, votre team doit être composée de :
-2 Priest
-2 Wizard
-1 Sage
-3 MT (BlackSmith, Alchemist, Crusader ou Knight, à votre choix)
-1 Bard ayant débloquer Poem of Bragi
Vous devez être en possession des skills suivants :
-Lord of Vermilion Lv. 10
-Quagmire Lv. 5
A partir d’ici, suivez les instructions :
L’équipe se positionne à un endroit, un endroit fixe, donc elle ne bougera jamais ;
Seul les MT peuvent bouger, normal étant donné qu’ils doivent ramener des mobs pour faire XP la team ;
Les Priest healent et buffent, ils ne font que çà, c’est comme çà et point (à la limite un petit Lex Aeterna ne fait pas de mal)
Le Sage lance Thunderstorm ou Lightning Bolt;
Le Bard lance Poem of Bragi et reste immobile;
Et vous, à savoir Wizard, vous jouez un rôle primordial. Lorsque les MT ramènent les mobs, faites Quagmire pour ralentir les Ice Titan ou les Snowier, ensuite vous enchaînez Lord of Vermilion jusqu’à mort s’en suive. Sous Poem of Bragi, vous serez très fort ! A noter que si vous devez battre un Snowier ou un Ice Titan, Jupitel Thunder fera l’affaire, pas besoin d’enchaîner les Lord of vermilion.

3° -Job Lv. 45-50 : Abbey F1 ou F2.

Je vais faire l’explication en plusieurs parties, en fonction de l’étage du donjon.
Si vous allez au F1, vous devez y aller en équipe. Celle-ci doit être composée de :
-1 Priest
-1 Wizard
-1 Bard
-1 BlackSmith, Alchemist, Crusader ou Knight
-1 Hunter
-1 Assassin
Vous devrez posséder les skills suivants :
-Storm Gust Lv. 10
-Quagmire Lv. 5
Voici comment devra fonctionner l’équipe :
Le Priest sera en mode Support, il ne fera que healer et booster, c’est tout ;
Le Bard fera Poem of Bragi ;
Le BlackSmith, Alchemist, Crusader ou Knight fera comme il veut: soit attaquer, soit tanker;
L’Hunter enchaînera les Double Strafing ;
L’Assassin enchaînera les Sonic Blow ;
Et vous, Wizard, vous enchaînerez les Storm Gust, parfois Quagmire, même si c’est un peu useless.

-Job Lv. 45-62 : Ice Dungeon F3.

Voir méthodologie du Wizard et High Wizard au Job Lv. 25-40.

-Job Lv. 45-50 : Thor Vulcano F1 (pour Wizard)
Ce donjon est extrémement violent, aussi vous devrez être équiper d’une Pasana Card si vous voulez réussir dans ce donjon. Inutile de vous dire qu’il faut y aller en équipe, celle-ci étant composée de :
-2 Priest
-1 High Priest
-1 Bard
-3 Hunter
-2 Wizard
-1 Professor 

-1 Crusader ou Knight ou BlackSmith ou Alchemist  
Vous devrez posséder le skill suivant :  
-Storm Gust Lv. 10  
Voici comment fonctionnera l'équipe :  
Les 2 Priest healent et buffent l'équipe, ils ne feront que çà et seront bien occupé. ATTENTION: pas de Kyrie Eleison;  
Le High Priest fera Assumptio pour chaque membre de l'équipe, il boostera et healera également;  
Le Bard fera Poem of Bragi et suivra l'équipe si cette dernière est mobile, si elle est immobile, le Bard restera fixe;  
Les 3 Hunter enchaîneront les Double Strafing, demandant des SP au Professor si le besoin s'en fait sentir;  
Le Professor ne donnera que des SP à l'équipe;  
Le Crusader/Knight/BlackSmith ou Alchemist tankera les mobs (le stuff est donc de rigueur)  
Enfin, vous, Wizard, vous enchaînerez les Storm Gust, ne ferez que çà point!  
 
-Job Lv. 45-50 : Bio Laboratory F3 (pour Wizard)  
De même que Thor Vulcano, il vous sera impossible d'aller sans une équipe à cet étage de ce donjon. L'équipe devra être composée de la manière suivante:  
-2 Priest  
-1 High Priest  
-2 Champion build Azura  
-1 Wizard  
-1 Bard  
-1 Professor  
-2 Hunter  
-2 Crusader ou Knight ou BlackSmith ou Alchemist build Tank  
Voici les skills que vous devez posséder :  
-Storm Gust Lv. 10  
-Lord of Vermilion Lv. 10  
-Quagmire Lv. 5  
-Frost Diver Lv. 10  
-Meteor Storm Lv. 10  
-Jupitel Thunder Lv. 10  
-Fire Bolt Lv. 10  
Voici comment la team fonctionnera:  
ATTENTION: l'équipe restera dans une BOX (petite chambre que vous trouverez au nord de l'entrée du F3) Sachez qu'il y a plusieurs Boxs, et que ce n'est pas impossible que vous trouvez des mobs dedans; dans ce cas débarrassez-vous d'eux.  
Un des 2 Priest reste dans la Box avec la team, il ne fera que healer et buffer sans faire Kyrie Eleison. (Astuce: pour les Hunter, le Priest pourra leur faire Aspersio)  
L'autre Priest sera accompagné du High Priest. Il healera les tanker, les Champion et les Hunter (ceux-ci étant en dehors de la Box) et les buffera sans faire Kyrie Eleison;  
Le High Priest, accompagné du Priest, healera et buffera les tanker, les Champion et les Hunter (ceux-ci étant en dehors de la Box) Il fera Assumptio sur chaque membre de l'équipe;  
Les 2 Hunter seront en dehors de la Box, enchaîneront les Double Strafing sur les Cecil Damon; étant protégé avec Pneuma par un Priest ou le High Priest;  
Les 2 Crusader/Knight/BlackSmith ou Alchemist ne feront que tanker pour faciliter la tâche aux Champion et au Wizard;  
Le Professor ne fera que donner des SP à toute l'équipe, quand les membres le demandent bien sûr, le Prof restera dans la Box;  
Lorsque les tankers améneront les mobs, le Wizard lancera Quagmire puis Storm Gust. Ils seront geler. Le Wizard devra rester dans la Box;  
Les 2 Champion feront Azura sur les mobs. Auparavant, ils s'assuront qu'ils seront geler et sous Lex Aeterna pour réaliser des One Shoot;  
En ce qui vous concerne, vous serez vite insatisfait à n'enchaîner que des Storm Gust sous Poem of Bragi, alors voici quelques alternatives:  
Si un Howard Alt-Eisen apparaît, faites-lui Frost Diver pour le geler, et ensuite Jupitel Thunder. Si l'ennemi est sous Lex Aeterna, vous pourrez le tuer en un coup, néanmoins votre INT doit être assez élevée. Vous pourrez toujours lui faire Meteor Storm ou Lord of Vermilion;  
Si Margaretha Sorin apparaît, faites-lui Storm Gust mais au Lv. 1, la High Priest n'étant pas du tout sensible à cette attaque, préférez la geler et laissez ensuite le boulot aux Champion;  
Si Cecil Damon apparaît, sachez que lui faire Storm Gust ou Jupitel Thunder ne lui fera aucuun effet, donc, prévoyez toujours Fire Bolt Lv. 10;  
Si Lord Knight Seyren apparaît, vous serez sans doute surpris des dégâts que vous pouvez lui faire avec Jupitel Thunder!  
 
4° -Job Lv. 62-70 : Thor Vulcano F1 - Bio Laboratory F3.  
 
Voir méthodologie du Wizard au Job Lv. 45-50 et High Wizard   
 
-Job Lv. 62-70 : Abbey F3.  
 
Cet étage n'est pas bien difficile, si la team est bien organisée, se comprend, et ne rencontre pas Beelzebub XD. Voici les membres qu'il devra y avoir :   
-3 Priest  
-1 Professor  
-1 Bard  
-2 Crusader ou BlackSmith ou Knight ou Alchemist  
-3 Hunter  
-1 High Wizard  
Voici comment devra procéder la team:  
L'un des Priest lance Aspersio dés qu'un membre de l'équipe le demande; il heal et booste également ses compagnons et lance Lex Aeterna plusieurs fois sur les NecroMancer;  
les 2 autres Priest healeront et bufferont l'équipe, ne feront que çà;  
Le Professor donnera des SP aux membres qui en ont besoin;  
Le Bard lancera Poem of Bragi et sera mobile, se déplacant avec la team;  
les 3 Hunter enchaîneront les Double Strafing;  
Les 2 Crusader/Knight/BlackSmith ou Alchemist tankeront les NecroMancer ainsi que les Zombie Slaughter qui sont très nuisible pour l'équipe;  
Vous, High Wizard, sous Amplify Magic Power, enchaînerez les Storm Gust.  
 
-Job Lv. 62-70 : Thor Vulcano F3.  
 
Pour aller à ce niveau, l'équipe doit plus que jamais, être organisée et réfléchie. Elle sera composée de:  
-3 High Priest  
-3 Sniper  
-1 Clown  
-1 Professor  
-1 High Wizard  
-1 Assassin Cross build Soul Breaker  
-2 Paladin ou Lord Knight ou WhiteSmith ou Creator  
Voici le fonctionnement de la team:  
Les 3 High Priest ne feront que healer et booster l'équipe, cela paraît idiot mais vous verrez que pour être à l'aise mieux vaut être trois;  
Les 3 Sniper enchaîneront les Double Strafing en ayant fait Wind Walk, True Sight et Attention Concentrate. Sur les Bow Master, Sword Master et Salamander, ils pourront enchaîner des Falcon Assault, demanderont des SP au Professor;  
Le Clown restera en Poem of Bragi, il sera mobile vu que la team le sera également;  
Le Professor ne donnera que des SP;  
Le High Wizard n'enchaînera que des Storm Gust;  
Les 2 Paladin/Lord Knight/WhiteSmith ou Creator tankeront les mobs pour faciliter la tâche aux tueurs;  
L'Assassin Cross ne fera que Soul Breaker, en prenant le soin d'avoir le build approprié pour Soul Breaker et assez d'AGI pour éviter les attaques des mobs.  
A part çà, pas grand chose à dire, si chacun fait ce qu'il a à faire, cela ne devrait pas poser de problème, sauf si vous partez à la rencontre d'Ifrit...  

_________________


L'urgent est terminé;
L'impossible est en cours;
Et pour les miracles, prévoir 24 heures.


Last edited by NeoSeifer on Thu 14 Aug - 23:02 (2008); edited 1 time in total
Back to top
NeoSeifer


Offline

Joined: 21 Jul 2008
Posts: 80

PostPosted: Thu 14 Aug - 23:01 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

IV. 1) Equipements du Mage et du High Mage : A venir
2) Equipements du Wizard : A venir
3) Equipements du High Wizard : A venir
4) Equipements rares du High Wizard : A venir

Bonus: Build WoE, PvP : A venir

_________________


L'urgent est terminé;
L'impossible est en cours;
Et pour les miracles, prévoir 24 heures.


Back to top
Isu_


Offline

Joined: 15 Aug 2008
Posts: 21

PostPosted: Fri 15 Aug - 11:08 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

Quote:
Pour citer un dernier skill, je dirai Magic Crasher. En effet, j’aimerai préciser ce skill car beaucoup de High Wizard le néglige, voir ils ne le connaissent même pas ! Magic Crasher est une attaque non élémentale, ce qui est rare. De plus, il fixe sa puissance à partir de la MDEF de votre ennemi : plus votre ennemi possède de MDEF, plus vous lui infligerez de dégâts.


A préciser également , bien que l'attaque MAgic Crasher puisse se lancer de loin , il s'agit d'une attaque bel et bien physique. Les cartes infligeant des status situées sur votre Rod seront donc effectives Very Happy

Et si jme souviens bien Magic Crasher prend en compte la DEF de l'ennemi et non sa MDEF justement , c'est juste une attaque physique où la MATK définie les dommages et non l' ATK du HW

_________________
† In nomine Patris, et Filii, et Spiritus. Sancti. Amen †

Qlimax Addicted

---
Il y a trois sortes de personnes au monde :
Celles qui savent compter, et celles qui ne savent pas


Back to top
Azor
Modérateur

Offline

Joined: 29 Jul 2008
Posts: 394

PostPosted: Fri 15 Aug - 11:23 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

Exactement, et une hydra permettra de faire plus de dégâts via crasher.
_________________

Pit Alias Luzzu


Back to top
NeoSeifer


Offline

Joined: 21 Jul 2008
Posts: 80

PostPosted: Fri 15 Aug - 12:15 (2008)    Post subject: Guide complet du Wizard - High Wizard. Reply with quote

Isu_ wrote:
Quote:
Pour citer un dernier skill, je dirai Magic Crasher. En effet, j’aimerai préciser ce skill car beaucoup de High Wizard le néglige, voir ils ne le connaissent même pas ! Magic Crasher est une attaque non élémentale, ce qui est rare. De plus, il fixe sa puissance à partir de la MDEF de votre ennemi : plus votre ennemi possède de MDEF, plus vous lui infligerez de dégâts.


A préciser également , bien que l'attaque MAgic Crasher puisse se lancer de loin , il s'agit d'une attaque bel et bien physique. Les cartes infligeant des status situées sur votre Rod seront donc effectives Very Happy

Et si jme souviens bien Magic Crasher prend en compte la DEF de l'ennemi et non sa MDEF justement , c'est juste une attaque physique où la MATK définie les dommages et non l' ATK du HW




merci pour cette correction, je pensais que c'était la MDEF, mais il est en effet plus logique que ce soit la DEF

_________________


L'urgent est terminé;
L'impossible est en cours;
Et pour les miracles, prévoir 24 heures.


Back to top
Display posts from previous:   
Post new topic   Reply to topic    Valholl Ragnorok Forum Index -> Support -> Aide in Game -> Mage, Wizard et Sage All times are GMT + 2 Hours
Page 1 of 1

 
Jump to:  

Index | Administration Panel | Create a forum | Free support forum | Free forums directory | Report a violation | Conditions générales d'utilisation
Template lost-kingdom_Tolede created by larme d'ange
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group